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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=월클카지노 올해 초 발간한 월클 주소 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2027년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 전년 예비 11.2% 늘어난 40조9917억원을 기록하였다. 그 중에서서 모바일 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 8%에 그쳤다.

허나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 핸드폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 16개월과 17개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 바카라 게임은 사용자 나이가 70대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 5분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있습니다. 2020년 12월에 출시된 더블다운바카라는 지난 1분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2017년 4월에 나온 더블유카지노는 매출 444억원으로 전체 수입의 30.8%를 도맡았다.

이렇게 소셜 카지노 게임은 2021년 10월 넷마블(Netmarble)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 4조2000억원에 인수하며 해외에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 지난해 엔씨소프트 전체 매출의 21%를 차지했고, 지난해 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 17%포인트 불어난 85%에 달했었다. 특출나게 2016년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 60%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 12월 출시 잠시 뒤 약 9년 만에 누적 매출 9억달러(약 2200억원)를 달성하였다. 이는 2029년 6월 누적 수입 2억달러(약 1400억원)를 써내려간지 약 3년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.

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